おかゆのポケモンブログ

構築や単体案などを書くつもりです。

シーズン2 2ROMレート2150到達ピカピカクレセリア

初めましての方は初めましておかゆです。シーズン2お疲れ様でした。目標であった2ROM2200に届かなかったもののそこそこのレートを出すことができたので構築記事を書くことにしました。

テテフパルミミッキュから組み始めたのに何故こうなってしまったのか自分でも分かりません

 

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【コンセプト】
  1. 草zバシャーモとスカーフゲッコウガによる奇襲から数の有利を生かし削り倒す
  2. クレセリアで起点を作りギャラドスorオニゴーリによる全抜き目指す

詳細は後述の個別解説で

 

 

 

 

 【個別解説】

f:id:king_telesa:20170320233659p:imageメガメタグロス

性格:‬陽気
‪持ち物:‬メタグロスナイト
‪特性:‬クリアボディ→かたいつめ
努力値:252 - 0 - 4 - 0 - 0 - 252‬
‪技構成:‬アイアンヘッド  冷凍パンチ  地震  バレットパンチ

 

命中安定のメインウェポンのアイアンヘッド、氷4倍勢に打つ冷凍パンチ、ミラーで生きる非接触技の地震、あると便利な先制技バレットパンチのよく見るであろう構成。物理受けで完全に止まってしまうが大抵の物理受けはオニゴーリの起点なので問題はないです。

Hに振ることにより182ガブリアス地震+鮫肌ダメージや189バシャーモフレアドライブなどを耐えることができる。A無振りでも役割対象に与えるダメージは充分なためこの調整で正解だった思う。

選出率は6位だったが相手に与える圧力はかなり高かったと思う

 

 

 

 

f:id:king_telesa:20170320233913p:imageメガギャラドス

‪性格:‬陽気
‪持ち物:‬ギャラドスナイト
‪特性:‬威嚇→かたやぶり
努力値:148 - 100 - 4 - 0 - 4 - 252‬
‪技構成:‬滝登り  地震  身代わり(最終日のみ氷の牙)  竜の舞

 

基本的には後述のクレセリアで起点を作った後に出し全抜きを狙っていくが、構築単位でミミッキュが重いため初手に出すことも少なくなかった。使っていて舞った後の火力が足りないと感じたので耐久無振りでも良いかもしれない。

選出率4位。

 

 

 

 

f:id:king_telesa:20170320234050p:imageクレセリア

‪性格:‬臆病
‪持ち物:‬ゴツゴツメット
‪特性:‬浮遊
努力値:252 - 0 - 0 - 0 - 4 - 252‬
‪技構成:‬凍える風  電磁波  月の光  フラッシュ

 

レートで見かけるクレセリアの技構成が攻撃技+毒+変化技@1というものが多く、@1に入るいい技はないかと探したところフラッシュという素晴らしい技を見つけ意表をつく起点作り役として採用した。

流しの際や対面から電磁波を打ち死に際のタイミングでフラッシュを打ち後続につなぐ流れがとても強い。s振りのため挑発を打たれる前に電磁波を入れ、凍える風連打で擬似的な起点回避もできる。

選出率圧倒的1位

 

 

 

 

 

 

f:id:king_telesa:20170320234234p:imageゲッコウガ

‪性格:‬やんちゃ
‪持ち物:‬拘りスカーフ
‪特性:‬へんげんじざい
努力値:0 - 204 - 0 - 52 - 0 - 252
‪技構成:‬ダストシュート  とんぼがえり  岩雪崩ハイドロポンプ

 

初見殺しポケモン。無振りランドロスをいい乱数で落とせるまでCに振り残りは全てAに降った。命中不安定技を何度も打たなければいけない場面が多く、当てればとても強いのだが初手からはずして2・3の状態になることもあり扱いづらいポケモンだった。

選出率5位。

 

 

 

f:id:king_telesa:20170320234457p:imageバシャーモ

性格:‬控えめ
‪持ち物:‬草z
‪特性:‬かそく
努力値:0 - 0 - 0 - 252 - 4 - 252‬
‪技構成:‬守る  大文字  ソーラービーム  めざめるパワー(氷)

 

臆病だと草zのダメージが足りないので控えめ、火炎放射だと同じダメージが足りないので大文字、めざめるパワーは打ちたい相手には大抵耐えられるのでバトンタッチや気合玉にした方が良かったかもしれない。

構築単位で役割対象を誘っているためとても活躍することができた。守るの存在が釣り出しを抑制しているのが肝だと思う。

選出率2位。

 

 

f:id:king_telesa:20170320234550p:imageオニゴーリ

‪性格:‬臆病
‪持ち物:‬食べ残し
‪特性:‬むらっけ
努力値:172 - 0 - 12 - 36 - 36 - 252‬
‪技構成:‬フリーズドライ  地震  守る  身代わり

 

語ることはない。強い。

選出率3位。

 

 

基本選出はバシャーモorゲッコウガ+クレセリア+ギャラドスorオニゴーリ 

 

 

 

 

 

バンク解禁でシーズン2はXYの時のようユーザーが増えてレートがインフレするだろうなぁと思っていたが、そんなことはなく同じ相手と当たることが多くとても残念でした。最終日に停電で回線数回切れて闇に落ちましたがとても楽しかったです。

ここまで読んでいただきありがとうございました😊

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【シングル】残飯ヒートロトム

なかなか使用感が良かったのメモ代わりに書かせていただきます。前回の反省を踏まえて今回はとても完結に。



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・配分 
穏やか@たべのこし
157(252)-x-128(4)-129(28)-151(84)-124(140)

オーバーヒート  身代わり  鬼火  放電or10万ボルト

HD  C95クレセリアサイコキネシスを身代わりが上1つ切って耐える

S  最速ギルガルド抜き

与えるダメは長くなるのでダメージ計算が必要そうなポケモンだけリストアップしておきます。
ガルーラ
ゲンガー
リザY







クチート入りの構築に対して強くなれる点や独特のタイプ相性はとても良かったですが、不安定技依存になりやすい点や対面からでしか勝てないポケモンが多いのが気になりました。






【シングル】弱保高速霊獣ボルトロス考察

ボルトロス+スイクンが組み込まれてる構築が多くそれに刺さりそうなポケモンとして可能性を感じたのでメモ兼考察として記事を上げさせていただきます。
ほぼメモなので中身は薄いです。
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・弱点保険高速移動の理由
まず最初に悪巧み型や拘り型との差別化
差別化として大切なのは2つあり、1つ目はガブリアスボルトロス等の上を取れること。2つ目はスイクン+ガブリアスなどの並びに対してこちらが拘っているととても動きづらいため。

高速移動することで抜けるポケモン
・素早さ種族値102↑のポケモン
110ゲンガー★、エーフィ、ラティオスラティアス
111化身ボルトロス
125マニューラ(氷柱落とし)

・持ち物などの補正有り実数値169↑のポケモン
184スカーフ最速ジバコイル
186スカーフ最速バンギラス
195スカーフ準速ホルード
198スカーフ準速サーナイト、スカーフ準速マンムー
201スカーフ最速ニョロトノ、スカーフ最速キノガッサ、スカーフ最速パルシェン
205スカーフ準速ヘラクロス
207スカーフ準速FCロトム
210スカーフ準速ドリュウズ
214スカーフ準速霊獣ランドロス
217スカーフ最速サーナイト、スカーフ最速マンムー、スカーフ最速トゲキッス
226最速スカーフヘラクロス
231スカーフ準速ガブリアス
235スカーフ最速霊獣ランドロス
243スカーフ準速ゲンガー
253スカーフ最速ガブリアス
254追い風下スカーフ最速ガブリアス抜きポケモン
これより早いのは省略で。
※数値未定 2加速までのメガバシャーモ





・使った調整(31-x-30-31-31-31のめざ氷個体)

173(148)-x-91(8)-213(228)-101(4)-136(116)
10万ボルト  めざ氷  気合玉  高速移動


110スイクンの冷凍ビーム+146アローの嘴ブレイブバードを確定耐え
177ボルトロスのめざ氷と146アローの嘴ブレイブバードを両方とも最高乱数以外耐え
最速キノガッサ抜き耐久ボルトロス抜きのS135

弱点保険が発動しなくても、高速移動ををしなくても戦えるようにした消極的な調整です。選出がしやすくなる反面、高速移動した時にSに大きく割いているのが無駄になります。

相性のいいのはこの辺
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以下優秀そうな調整目安メモ

C方面
165(無振り)
155-101ボルトロスをC2↑10万で確定1発(166〜196)
145-101メガライボルトをC2↑気合玉で確定1発(147〜174)
153-105メガリザードンXをステロ込みC2↑10万で確定1発(80〜94)
207-136スイクンをC2↑10万で確定1発(248〜294)
181-137ナットレイをC2↑気合玉で確定1発(218〜256)
191-122までのチョッキランドロスをステロ込みC2↑1めざ氷で確定1発


166(無補正4振り)
167-115メガゲンガーをステロ込みC2↑10万で確定1発


167(無補正12振り)
157-115メガクチートをステロ込みC2↑10万で確定1発


168(無補正20振り)
227-151クレセリアをC2↑10万で確定2発


175(無補正76振り)
207-86ローブシンをC2↑10万で確定1発


176(無補正84振り)
175-102メガバシャーモをC2↑10万で確定1発


177(無補正92振り)
191-112チョッキマンムーをC2↑気合玉で確定1発



178(無補正100振り)
204-102マリルリをステロ込み10万で確定1発
157-115メガクチートをC2↑10万で確定1発


180(無補正116振り)
171-110メガボーマンダをステロ込みめざ氷で確定1発
191-115チョッキランドロスをC2↑めざ氷で確定1発


182(無補正132振りor補正あり4振り)
165-100ランドロスをめざ氷で確定1発


183(無補正140振りor補正あり12振り)
191-116ポリゴン2をC2↑気合玉で確定1発

184(無補正148振りor補正有り20振り)
186-101ボルトロスをC2↑10万で確定1発
175-121メガハッサムをステロ込みC2↑10万で確定1発


188(無補正180振りor補正有り44振り)
181-121メガガルーラをステロ込みC2↑10万で確定1発
167-171ギルガルドを急所C2↑10万で確定1発の8.3%の乱数1発


189(無補正188振りor補正有り52振り)
167-115メガゲンガーをC2↑10万で確定1発


192(無補正212振りor補正有り76振り)
191-123カイリューをステロ込みめざ氷で確定1発


194(無補正228振りor補正有り92振り)
184-143ボルトロスをステロ込みC2↑10万で確定1発


197(無補正252振り)
183-105ガブリアスをステロ込みめざ氷で確定1発


198(補正有り116振り)
157-128ミトムをC2↑10万で確定1発
331-145ラッキーをC2↑気合玉で確定2発


203(補正有り156振り)
167-110サザンドラをC2↑めざ氷で確定1発
181-115ジャローダをステロ込みC2↑めざ氷で確定1発


204(補正有り164振り)
215-92カバルドンをステロ込みC2↑1めざ氷で確定1発


209(補正有り196振り)
207-136D1↑スイクンをC2↑10万で確定1発
175-121メガハッサムをC2↑10万で確定1発


213(補正有り228振り)
183-106ガブリアスをめざ氷で確定1発

216(補正有り252振り)
135-80キノガッサをステロ込みめざ氷で確定1発
181-121メガガルーラをC2↑10万で確定1発
197-111サンダーをC2↑10万で確定1発
165-120ライコウをC2↑気合玉で高乱数1発(163〜192)
183-124ファイアローを10万で高乱数1発(176〜210)
167-120カイリューマルスケ込みC2↑めざ氷で高乱数1発(164〜196)
331-145ラッキーをステロ込みC2↑10万+気合玉で高乱数1発(323〜375)



物理被ダメ
B91の場合

194メガガルーラの不意打ち 65〜77+33〜39=88〜108
猫騙し49〜58+25〜30=74〜88

200キノガッサのテクニシャンマッハパンチ38〜45
岩石封じ150〜178

112マリルリの力持ちアクアジェット57〜67

182ガブリアスの岩石封じ90〜108
逆鱗135〜160
200ガブリアスの逆鱗150〜177

182マンムーの氷の礫92〜110
200マンムーの氷の礫102〜120

198カイリューの鉢巻神速98〜116
186カイリューの神速62〜73


171ギルガルドの影うち43〜52
217ギルガルドの影うち54〜64

147ゲッコウガの影うち37〜45
水手裏剣1発あたり15〜18

145ギャラドスの氷の牙78〜94

197ランドロスの岩石封じ100〜118
165ランドロスの岩石封じ82〜98 

132カバルドンの岩石封じ68〜80
氷の牙72〜86

95スイクンの神速32〜38



特殊被ダメ
D101の場合

145ボルトロス・サンダーのめざ氷66〜78
177ボルトロスのめざ氷80〜96

110スイクンの凍える風46〜56
冷凍ビーム76〜90
熱湯51〜60

167ライコウの眼鏡めざ氷112〜134

187メガライボルトのめざ氷84〜100

95クレセリアの冷凍ビーム66〜78

125ポリゴン2の冷凍ビーム86〜102
トライアタック57〜67
156ポリゴン2の冷凍ビーム106〜126
トライアタック70〜84


182ゲンガーのシャドーボール82〜97
凍える風76〜90

被弾しそうな技(単純に攻撃を耐えられて下から打たれる技などを入れると膨大な量になるので除きました)

・先制技を使うポケモン
マンムーの氷の礫
ゲッコウガの影うち水手裏剣
エンテイの神速
マニューラ猫騙し氷の礫
パルシェンの氷の礫
キリキザンの不意打ち
メガガルーラ猫騙し不意打ち
メガクチートの不意打ち
メガヘラクロスのフェイント



・弱点保険を発動させそうなポケモン
ガブリアスの逆鱗岩石封じ
ランドロスの岩石封じ岩雪崩
カバルドンの岩石封じ氷の牙
バンギラスの岩石封じ冷凍ビーム冷凍パンチ岩雪崩ストーンエッジ(バンドリマンダの選出で冷凍ビーム打たれたら3タテできる可能性がある)
ドリュウズの岩石封じ岩雪崩
グライオンの岩石封じ
ギャラドスの氷の牙滝登り
ボルトロスのめざ氷
スイクンの熱湯凍える風冷凍ビーム神速
ライコウのめざ氷
サンダーのめざ氷
ゲンガーの凍える風ヘドロ爆弾シャドーボール
ポリゴン2の冷凍ビームトライアタック
メガヤドランの冷凍ビーム熱湯










ここまで見てる人はほぼほぼいないと思いますが閲覧ありがとうございました。正直なところブログ再開後初記事がこんな駄記事で申し訳ない心でいっぱいです(碌にレートをしていないので構築単位や環境に対するメタ等書く記事なかったのです、許してください)
今後はもっと役に立つようなものを書けるよう、より頑張ります。









シーズン2 2200到達構築リザYメタモンクレセ軸【シングル】

こんばんはおかゆです
シングル2200到達構築を書こうと思います
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まず考えたのが5世代のキュウコンクレセみたいな構築にしたくてリザYクレセからは入り補完としてドラン、龍枠としてガブリアス、裏のメガ枠かつ体面性能の高さ+クレセガブリアスとの相性がよいガルーラ、積みへの回答としてメタモンとなりました。
 
以下詳細
 
リザードンY  控えめ  メガ石
C252  D4  S252
 
ソーラービーム  気合玉  身代わりor火炎放射orオーバーヒートから2つ
 
 
火力がやばいです。クチクレポリゲンに強くする身代わりと安定感のある放射、交代先に負担をかけるオーバーヒートは選択です。気合玉はサザンドラ、ドラン、バンギ(交代際)あたりによくうってました
控えめな理由は気合玉の火力が臆病だとちょっと足りないことがあったりリザを縛る相手は素早さ168↑のポケモンが多く感じたからです。
 
 
クレセリアその1  図太い  お盆
H252  B252  D4
 
めざ地面  毒毒  月の光  サイキネor冷凍ビーム
 
クレセリアその2  図太い  ゴツメ
H252  B252  D4
 
冷凍ビーム  電磁波  月の光  サイキネor三日月の舞
 
 
気分で変えてましたがゴツメの重要性が高かったので最終的にはその2の方をよく使ってた気がします。
冷凍ビーム1ウェポンでも充分の感じはします。
起点にされたらメタモンでコピーして倒しましょう
 
 
 
メタモン  スカーフor爪 
H252
めざ地面個体orめざ岩個体
 
 
とにかく強いです。
安定感を求めるならスカーフ、運がいい人なら爪を持たせるのがいいと思います。なつき度は上げておきましょうb
めざ地面はジバコイルライコウへの打点めざ岩はウルガモスへの打点です
 
 
ガブリアス  意地っぱり  スカーフ
A252  B4  S252
 
逆鱗  地震  寝言  ストーンエッジ
 
 
相手の鉢巻ガブリアスサザンドラが重いのでこうなりました。寝言は最低限の催眠対策()です。エッジの枠は要検討ですね。
 
 
ヒードラン  臆病  食べ残し
H212  D44  S252
 
マグマストーム  毒毒  身代わり  守るor大地の力
 
 
相手の耐久ポケモンが重いのでこの構成です。マグマストームは交代際に当てれば定数ダメが入り負担がとてもかかるので病みつきになります。変えるとしたら噴煙ではなく放射の方をオススメします。
†当てるマグマストームは強い†
 
 
ガルーラ  意地っぱり  メガ石
H236  A252  S20
 
やつあたりor捨て身タックル  冷凍パンチ  不意打ち  グロウパンチor岩雪崩or猫騙
 
ガブリアスに強くするために冷凍パンチを入れています。ストッパーにもなれるし対面性能高いしでめっちゃ強い!技候補多すぎるんで冷凍パンチ以外お任せします( ´ ▽ ` )ノ
 
 
 
 
 
基本選出は
高種族スタンがXY環境では強いですね。
 
 
 
 
 
何か質問あれば気軽にどうぞ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
※シーズン2の構築です
 
 

レート2234になった時の構築

初めまして!おかゆおかゆ2です。今回紹介する構築は自分が最高レートに到達した時の構築です。皆様の参考になればと思い投稿しました^ - ^


ガブリアス 意地っ張り@鉢巻

H60A244B4D196S4

ダブチョ 逆鱗 地震 毒づき


最初の頃は意地っ張りASだったのですが使っててSより耐久が欲しい場面が多かったのでこういう配分になりました。自分のパーティではこの配分が正解だったように感じます。フェアリー2体とポリゴン2の圧力のおかげで龍技を打たれることが少ないです。



ポリゴン2 図太い@進化の輝石

H252B236D20 トレース

イカサマ 電磁波 トライアタック 自己再生


電磁波を巻いて回りのサポートできる物理受け兼クッション役。突破できるポケモンが限られているため釣り出しを決めやすくメガゲンガーや鉢巻ガブの性能をうまく引き出してくれた。

選出率ほぼ100%


ゲンガー 臆病@ナイト

H252S252C4

ヘドロウェーブ 鬼火or挑発 シャドボ 道ずれ


初手に投げることが多かった。苦手なポケモンに1.1交換仕掛けられる神ポケモンです。技構成がバレてると弱いためコロコロ型を入れ替えて使ってました。


ヒードラン 臆病@食べ残し

H212B4C4D36S252

マグスト 毒毒 身代わり 大地の力


元々は毒守だったけど大地の力が欲しい場面が多すぎたのでこうなりました。S振りのメリットとデメリットが一長一短なのでそこは好みで。


マリルリ 意地っ張り@お盆

H228A252B12D12S4

アクアジェット 腹太鼓 じゃれつく 馬鹿力


とにかくお盆・チョッキ・ラム・風船等色々な型を入れ替えて使ってました。


サーナイト 控えめ@ナイト

H252C252S4

ハイパーボイス 寝言 サイコショック 挑発


害悪対策枠。こいつもメガ進化後に準速70属を抜いた方が使いやすいかも…カバルドンビビヨンエルフーン、受けループに投げて行きます。滅多に選出しないのでメガガルーラキノガッサボルトロスあたりに変えてスタンに強くするのもいいかもしれません。



これといった基本選出は特になく、1戦1戦相手のパーティに対応しやすいと思う3体を選出してました。



下手な文章でしたが閲覧ありがとうございました^^


質問があればTwitterの方で気軽にどうぞ

Twitter@okayu0_10